- 作者:Frank Cifaldi
《疯狂大楼》具有无缝的完美。基于同样的方式,《马里奥》游戏也延续了一代又一代,让无数青少年沉浸于可怕的房子中拯救自己的好友。
我喜欢故事,清楚且吸引人的画面,这么多年以来我仍然能够感受到Michael主题的乐趣!
------Lateef Martin(Miscellaneum Studios)
LucasArts的冒险游戏之所以是永恒的... 阅读全文...
- 作者:Frank Cifaldi
LucasArt今年退出舞台着实是电子游戏行业一大不幸损失,但对我们许多人而言,其意义不仅局限于此。
相较于该公司被取消的项目,传说中被裁员150人,或者像迪士尼这种多样化或国际化的大公司居然如此轻视游戏开发的消息,LucastArt的退场损失更为严重。
对我们来说,LucasArts之死无异于梦想之死。这个梦也许是因怀旧而美... 阅读全文...
- 作者:Stefanie Fogel
多亏了Telltale Games的《行尸走肉》,越来越多人开始关注图像冒险游戏。因为益智思考和互动故事而出名的图像冒险游戏正享受着自20世纪90年代以来从未有过的高人气。这在某种程度上也要归功于Kickstarter等集资网站,该网站帮助独立开发商Phoenix Online Studios推动着旗下最新项目,即名为《认知:艾丽卡·里德的惊悚故事》的插话... 阅读全文...
- 作者:Ryan Henson Creighton
图像冒险游戏是我最喜欢的电子游戏题材,该题材于90年代中期消亡,因为游戏行业的关注焦点逐渐从故事、幽默和角色设计转向动作、暴力和复仇。
所以我计划借助这个项目来构建图像游戏引擎,这样我以后就能够更容易地制作更多这种类型的游戏。
我开始思考引擎的内容,比如我需要构建何种工具集以及引擎需要支持哪... 阅读全文...
- 作者:Ryan Creighton
我参与了一些图像冒险游戏的创作,并且贡献了大量资源创造UGAGS(无限图像冒险游戏系统)(游戏邦注:它是作者公司所采用的一种开发工具)。
我只是因为能够感受到角色的想法而喜欢图像冒险游戏。我喜欢这种不只是“杀死某人”或“针对某个点”的故事情节。我喜欢身处图像冒险游戏空间里,感受着自己的想法,而无需担心... 阅读全文...