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2014年05月20日 Riot致力于研究积极的玩家行为

Riot致力于研究积极的玩家行为
作者:Philippa Warr 这是Riot关于玩家行为的研究的使命陈述。这也是对于Jeffrey Lin(游戏邦注:Riot的社交系统的首席设计师)在最近的游戏开发者大会上的演讲的关注。团队协作和良好的行为将对在线游戏体验产生重要的影响,所以我们决定访问Lin,向他咨询怎样的玩家行为单位是可行的,以及Riot还致力于其它那些内容。 teamwork-op-riot-on-making-goo... 阅读全文...

2013年11月29日 关卡设计应接受同行评议循环的检验

关卡设计应接受同行评议循环的检验
作者:Jason Canam 就像游戏开发的大多数方面,关卡设计也需要团队协作。你不可能制作、整合然后就大功告成(你不可能就这么轻松!)你可能是那个“关卡设计师”,但你不是唯一的关卡设计师(尽管你可能希望是)。首先,你做好了自己的那部分工作……但然后呢? 准备好踏上一段存在主义的旅行,你将变成更有眼界的设计师。黑暗就在前方,但我们将携手... 阅读全文...

2013年07月16日 简述游戏美术人员的必备技能

简述游戏美术人员的必备技能
作者:Brice Morrison 优秀的游戏美术人员是非常有才能的人。无论他们做的是FPS的美术还是MMO的世界或简单的苹果应用,玩家对游戏的第一视觉印象正是归功于这些人。但他们是怎么做到的?美工的工作技能是什么?他们是怎么工作的?在我们的职业规划研论会上,学生经常问这些问题。 就像程序员显然必须知道如何写代码,美工当然必须会画画。他们应该精... 阅读全文...

2012年02月16日 论述第一人称射击游戏的正面效应

论述第一人称射击游戏的正面效应
作者:Mike Langlois 首先我要说明的是,我个人不是非常喜欢第一人称射击游(FPS)。这会让我在体验时紧张不安,我很容易因此而变得不知所措。但现在回头看自己之前的文章,我发现自己对FPS游戏的看法有失偏颇,我觉得有必要为其平反。 FPS游戏存在很多优点,下面是若干例子。 1. 很多FPS游戏(例如《光晕2》)虽有暴力元素却也鼓励... 阅读全文...