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2013年06月05日 制作“紧密型”游戏需重视的指标和要素(上)

制作“紧密型”游戏需重视的指标和要素(上)
作者:Jens Peter Jensen 2012年7月,SpryFox的创意总监Daniel Cook发表了一篇关于制作容易理解和玩的游戏的文章,在文中,他提出“因果关系紧密的游戏系统”。以下是受他的文章启发而整理出来的游戏设计想法和建议。(请点击此处阅读本文下篇内容) 如何“紧密地”制作 在他的文章中,Daniel Cook解释道:“紧密的系统有清楚定义的因果关... 阅读全文...

2012年04月25日 解析游戏中的策略和战术元素运用方法

解析游戏中的策略和战术元素运用方法
作者:Brian Gleichman 我曾经讨论过关于战术游戏中的各种核心游戏理念设计等内容。而今天我想从一个更广的层面去讨论战术与策略中存在的元素。 战术和策略拥有许多定义,但是在我们被这些五花八门的定义搞晕之前我希望先从细节着手去分析它们。我不会使用军界中普遍存在的那些内容(如战术性,操作性,以及策略性)进行说明,因为在游戏术语中这些理... 阅读全文...