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2012年07月26日 分析《暗黑破坏神3》故事设计的失败之处

分析《暗黑破坏神3》故事设计的失败之处
作者:Josh Bycer 作为一种艺术形式,故事写作其实是大多数游戏的软肋。从我个人来说吧,比起优秀的游戏故事我更加看重游戏玩法。而因为我花了大把时间在玩《暗黑破坏神3》,所以我便能够正视这款游戏的故事,并最终发现它并不如《暗黑破坏神2》。 《暗黑破坏神3》所存在的一些问题源于其糟糕的故事设置。《暗黑破坏神3》并不是唯一犯了这种错误的游... 阅读全文...