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2012年10月11日 PopCap高管谈《宝石迷阵闪电战》“长生”秘诀

PopCap高管谈《宝石迷阵闪电战》“长生”秘诀
作者:Jon Jordan 在GDC2012的“智能手机和平板电脑”峰会上,作为《宝石迷阵》品牌的经理,PopCap的Giordano Contestabile继续推广这一品牌。 在名为“《宝石迷阵闪电战》一年的发展:学会去预测一些难以预测的内容”演讲中,他提到:“这算是一款较早的社交游戏。早在3年前它便出现在Facebook平台上,并且现在也来到了iOS,它仍然拥有极高的人气,... 阅读全文...

2012年07月09日 Tribal DDB首席执行官称游戏广告影响力仍然有限

Tribal DDB首席执行官称游戏广告影响力仍然有限
作者:Christopher Heine 在过去12年间Tribal DDB Worldwide首席执行官Paul Gunning一直都在为麦当劳,佳得乐以及农业保险公司State Farm等公司进行游戏内部广告的测试,但是最近他发现这一细分市场虽然拥有一定的用户基础但却鲜有发展。 他在ClickZ电话采访中说道:“游戏中存在的广告机遇并未受到重视”。 Gunning对Zynga、EA和动视在这... 阅读全文...

2011年08月03日 游戏授权三面观:其优,其劣,其丑

游戏授权三面观:其优,其劣,其丑
作者:Edward DelCastillo 电子游戏的天空刚刚露出黎明的曙光,授权游戏就闪亮登场了。无论是Atari 2600 的《 E.T. 》和《星球大战》,还是Xbox的《黑客帝国》,游戏开发商高明地利用著名的品牌和既有的市场,争取让自己的游戏从同类作品中脱颖而出。 对于游戏而言,印象占有率尤其重要。游戏是投资,不只是关于时间,还离不开研究。每一款游戏... 阅读全文...

2010年11月17日 Chocolatier联合Charles,贩卖虚拟巧克力“真实版”

Chocolatier联合Charles,贩卖虚拟巧克力“真实版”
现在,许多社交游戏中所谓的与现实生活相联系往往只是将某个商业品牌带到游戏当中,例如在7-11商店中购买FarmVille品牌的香蕉,或者在FarmVille中发售打着麦当劳品牌的各种虚拟商品。迄今为止玩家还不能在现实生活购买过某种游戏虚拟产品的“真实版”。 最近,PlayFirst旗下一款手工巧克力制作类社交游戏Chocolatier: Sweet Society似乎将开创这一先... 阅读全文...

2010年09月16日 快公司:各大品牌开发虚拟商品旨在加强顾客联系

快公司:各大品牌开发虚拟商品旨在加强顾客联系
上星期,《纽约时代》周刊报导Volvo、H&M和MTV Networks等知名品牌公司开始进军虚拟商品市场。虚拟商品是指人们在网络社区或游戏中购买的非实体产品。这类商品一般花费1至2美元,主要包括虚拟鲜花或FarmVille等社交游戏道具等。 近期,一些品牌公司希望通过销售虚拟商品保持与顾客的紧密联系,同时也希望凭此提高40岁以下人群的品牌消费额。基于上述的... 阅读全文...

2010年09月14日 福布斯消息:多家品牌公司开始打造自己的社交游戏王国

福布斯消息:多家品牌公司开始打造自己的社交游戏王国
New York Jets, Sanrio和the Golden Nugget Casino等多家公司有什么共同之处?近期,这几家公司正都致力于将公司品牌引进到Facebook等社交网站的在线游戏中,希望以此来扩大公司市场份额,开拓新的收入渠道。 虚拟商品公司Viximo产品副董事Ravi Mehta认为,品牌社交游戏在创收潜能方面高于起非品牌社交游戏。Mehta预估,通过虚拟商品交易和广告等渠道... 阅读全文...
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