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2012年12月19日 以约会攻略比喻游戏留住玩家的策略

以约会攻略比喻游戏留住玩家的策略
作者:John Cheng(Playnomics联合创始人) 在许多方面,可以将玩家留存率类比为从约会到求婚,即从第一印象到定下终身的长期过程。游戏发行商总是扮演着求婚者的角色,而所有潜在玩家都是他们的求婚对象。 就像约会,在早期吸引和留住玩家对于发展长期关系是至关重要的。事实上,从“留存初期”(玩家第一次进入游戏后的3到7天)上最能看出长期留存... 阅读全文...

2012年07月24日 举例阐述游戏循环的意义及其设计方法

举例阐述游戏循环的意义及其设计方法
作者:Danila Yudin 引言 我从Andrei Plakhov的文章《For game designers about programmers: how to program programmers》中受到启发,我认为玩家行为也是可以被设计的。为了娱乐玩家、确保玩家持续消费,以及理解如何吸引新玩家,设计玩家是很重要的。用于吸引玩家的工具之一是程序中的一系列功能,即所谓的“游戏循环”。 1、“... 阅读全文...

2011年08月19日 免费游戏引进玩家需克服10%下载进度这道坎

免费游戏引进玩家需克服10%下载进度这道坎
作者:Robert Levitan 让一名玩家死心踏地地追随你的游戏,需要多长时间?游戏的引入部分是重点。对设计师来说,挑战之处在于,最先向玩家展示游戏的核心内容和乐趣,同时保留足够的惊喜以刺激玩家继续玩下去。这个过程需要的时间取决于游戏的类型,可能是十分钟,二十分钟,甚至一小时。 让玩家坚持完成游戏的下载,存在着相似的原则。在玩... 阅读全文...