游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年08月12日 今天的游戏开发者该如何进行自我推广

今天的游戏开发者该如何进行自我推广
作者:Leigh Alexander 不久前,你们关于游戏开发者的定义是根据一个关键的特征:执念。招聘公告致力于寻找那些想要与游戏“同吃,同呼吸,同睡觉”的人----也就是愿意长时间工作并且无怨无悔加班的人。 产业生态系统不断发生着改变。游戏开发者不再期待着他们会变成大规模组装线上匿名的节点。实际上,如今在开发领域中工作可能就代表着某种吓人... 阅读全文...

2011年10月20日 开发者的价值取向决定游戏发展目标

开发者的价值取向决定游戏发展目标
作者:Brice Morrison 不论你所制作的游戏是学生作业,还是独立开发者的初尝试亦或者只是一种个人兴趣爱好,所有在制作游戏的人都希望自己的作品能够取得成功。那么成功意味着什么呢?如果一款游戏很古板但是却是有利可图的,那么这算不算是一种成功?同样道理的,如果是创新游戏但是却不能赚钱,情况又是怎样? 这都取决于开发者以及他们的目标。许... 阅读全文...