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2015年08月03日 万字长文,关于游戏交互理念与用户驱动方面的关联陈述,上篇

万字长文,关于游戏交互理念与用户驱动方面的关联陈述,上篇
篇目1,解析引导玩家理解游戏交互性的6个层次 作者:Jainan Sankalia 这个模型从一个有趣的角度来说,解释的就是玩家在体验一款明显“由设计师操纵”的游戏时所能够掌握的理解层次。这个模型的每个层次都是基于交互性如何呈现在玩家面前,以及玩家如何在体验游戏过程中运用这种交互性。 开发者可利用这一模型来创造自己的游戏体验。通过观察交... 阅读全文...

2012年08月11日 即时多人模式能拯救Facebook游戏吗?

即时多人模式能拯救Facebook游戏吗?
作者:Tom Curtis Facebook上的电子游戏大概陷入麻烦之中了。行业主宰Zynga正在挣扎,玩家正在流失,分析师担心社交空间的发展势头正在衰退。 游戏开发商被迫寻找防止玩家流失的新方法。游戏开发商如Kixeye、Rebel Entertainment和甚至是Zynga采用的一种策略是,专注于开发玩家可以同时玩的游戏。 时至今日,Facebook市场始终是异步游戏占主... 阅读全文...

2011年08月16日 异步游戏的优点及其机制的发展方向

异步游戏的优点及其机制的发展方向
作者:Soren Johnson 电子游戏同桌游和卡片游戏的差异性首在于实时互动。电脑可以自行处理所有的细节和挑战,允许两个或更多玩家同时玩相同的游戏。事实上,首款多人电子游戏取材于运动领域。《Pong》的灵感来源于乒乓球。这些早期的体验带有内在的同步性,也就是说玩家可以同时并在相同的设备上体验游戏。从那以后,同步性就成为了多人电子游戏的默认模型。... 阅读全文...

2010年12月13日 社交网站Facebook现有的社交图谱不利于开发同步游戏

社交网站Facebook现有的社交图谱不利于开发同步游戏
目前,在众多Facebook游戏应用中,排名前100的Facebook游戏中仅有5款是可以进行即时互动的同步游戏。而在Facebook社交网站前25个应用中,Zynga Poker是唯一的一款同步游戏。每周,Facebook社交网站都会涌现出各种类似的不同步“社交”游戏。不论是在FarmVille中耕地,播种,浇水,收获,还是在Cafe World中洗锅,买菜,烹调,上菜。这些看似有趣不同的游戏体验其实... 阅读全文...