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2014年01月23日 以《mmoAsteroids》为例分享多人游戏制作经验(下)

以《mmoAsteroids》为例分享多人游戏制作经验(下)
作者:Paul Firth 这是关于创造一款多人游戏的系列文章中的第二部分。(请点击此处阅读本文上篇) 上次我在node.js上创造一个TCP套接字服务器,我们能够发送并接收复杂的类型。 以下是游戏的实况版本。我将在本系列文章中进行详细描述: live version(from wildbunny) 时钟同步 客户端和服务器的时钟是同步的,因... 阅读全文...

2011年08月12日 探讨时间范畴上的同步与异步玩法及其关联性

探讨时间范畴上的同步与异步玩法及其关联性
作者:Tadhg Kelly 异步游戏玩法是个近期较为流行的术语,它描述的是各种将玩家联系起来但不要求他们同时在线的网游所采用的做法。许多资深评论员都谈论过此类玩法成为未来游戏趋势的可能性。 但是,Ian Bogost、Raph Koster和我在Gamasutra上开展讨论时发现,这些术语的含义有些模糊不清。Raph认为异步游戏已经存在了数百年之久,比如用信件来玩的... 阅读全文...