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2012年06月23日 阐述游戏设计师及制作人的10项工作原则

阐述游戏设计师及制作人的10项工作原则
作者:Roger E Pedersen 最近我在不同游戏公司面试了一系列职位(尤其是执行制作人,制作人和游戏设计师),这个过程令我回想起自己在过去16年行业经历中所掌握的许多原则。为了体现游戏开发者需分享并交流行业信息这一原则,我决定在此列出10项游戏设计与制作原则与各位共勉。 原则1:了解设计师与制作人所扮演的角色 游戏设计师:设计师是... 阅读全文...

2011年09月02日 开发者称大型团队依然具有绝对优势

开发者称大型团队依然具有绝对优势
游戏邦注:本文作者为Tim Heaton,他是英国工作室The Creative Assembly的主管,该公司曾推出备受赞誉的PC游戏《全面战争》系列。 The Creative Assembly的Tim Heaton表示,自由很美妙,但团队协作也有其优势。 看到个人和小型初创公司纷纷涉足手机和下载游戏,颇令人高兴。 现在是尝试的好时机,虽然其中也存在大量风险;每个成功的背后... 阅读全文...