- 作者:Jeff Vogel
在PAX展会上参观的一周时间内,我目睹了不少出色的游戏素材,遇见了不少游戏行业中的大人物,同时也见到我所制作游戏的粉丝。
看完展会上众多具有发展前景的独立游戏后,我的内心产生了不少顿悟。其中最大的感受是:
16位图像是一个非常出色的元素,应有更多的独立者将其注入自己制作的游戏中。
community(from jeff-... 阅读全文...
- 作者:Jordan Fisher
你想要制作一款程序平台游戏。你希望它能够根据需要生成关卡,你希望生成的关卡令人惊叹、富有挑战性而且有趣。你希望运算法则有足够的灵活性,这样你可以 设计新的障碍或修改游戏物理,马上用新内容制作出新关卡。你希望游戏能够针对新玩家生成容易的关卡,针对核心玩家生成困难的关卡,针对顶级玩家生成超难关 卡。
但是,创... 阅读全文...
- 构想出一个游戏创意已经足够困难了,但你是否考虑过如何判断想法的可行性?当然,你大可以信任自己的设计水平,马上执行构想。不过我本人不推荐这么做。无论你在游戏设计方面的技艺有多纯熟,构想也难免与自己的想像有出路;如果在开发过程已经进行了一半时,你才发现有问题,那真是一件令人羞耻的事。
我坚定地认为,你应该在执行游戏创意前建立一个原型。你... 阅读全文...