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2014年04月21日 阐述实体组件模式所存在的问题

阐述实体组件模式所存在的问题
作者:Sean Farrell 在过去10年里,实体组件模式取得了巨大的发展。但是如果你着眼于它的设计,会发现涌现出来的问题远远多于它所解决的问题。 一般说来,实体组件模式可以概括为:一个由组件组成的实体,每个组件都发挥着一个独特的作用。实体并不包含任何自身的逻辑,但却受到了所谓的组件的驱动。 entity(from gamedev) 但是实... 阅读全文...

2014年04月01日 开发者进行游戏分析需关注的4个方面

开发者进行游戏分析需关注的4个方面
作者:Hannah Smalltree 现在正当推出含有IAP功能的免费游戏的大好时机。人们对免费游戏的兴趣持续增长,而能够提供引人入胜体验的创新型免费游戏也虏获了大量愿意反复为富有价值的内容和体验付费的忠诚玩家。预计2014年手机游戏市场规模将增长35%。如果你准备获得成功,就不能不关注这个消息。 你已经追踪了每款免费手机游戏的海量不同数据点,但如... 阅读全文...

2013年07月31日 阐述游戏应实现“云化”的5个理由

阐述游戏应实现“云化”的5个理由
作者:John Griffin 在游戏领域,云技术在2013年得到广泛支持。今年2月,NewZoo首席执行官Peter Warman甚至宣称“有朝一日所有游戏都会实现云端运行。”我同意他的预言,虽然我不知道游戏全面云化的“有朝一日”到底是哪一天,但我敢肯定2014年会是大多数游戏“飞上”云端的一年。许多大公司已经把游戏搬上云端。例如,游戏如《Candy Crush》只有一小部分... 阅读全文...