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2013年08月26日 Tadhg Kelly称游戏应具有艺术可信度

Tadhg Kelly称游戏应具有艺术可信度
作者:Tadhg Kelly 我再也玩不了鼠标加键盘操作的游戏了。大约13年以前,我的后背和肩部受伤了------是因为我瑜伽训练不当,伤了手臂和手掌的家庭神经。神经痛时不时发作,基本上取决于手受到的拉力和我去看整骨医生的频率。每当我把手指放在WASD四个键上玩游戏,之后我总是会后悔。 但有时候,发现值得冒险一玩的游戏,我就顾不上后悔了。最近... 阅读全文...

2013年08月15日 探讨游戏对话质量的评判标准

探讨游戏对话质量的评判标准
作者:Richard Rabil 我们来说说游戏中的对话问题。尽管游戏如《荒野大镖客》、《辐射》系列和《质量效应》系列在剧情编写上有重大突破,但仍然存在许多死板、老套、泛滥的对话。例子简直随手可得。 aralon-hd-cliche-praise(from gamesauce) (《Aralon HD》(iPad)最让人印象深刻的是它宏大的故事和丰富的场景。不幸的是,NPC和玩... 阅读全文...

2012年09月27日 阐述将小说典型特征用于游戏开发的建议

阐述将小说典型特征用于游戏开发的建议
作者:Pascal Luban, Joël Meziane 电影游戏的需求急剧增加使其正在形成一股巨大的商机。为了进一步发展,游戏产业便需要不断扩展用户群体,并拉拢一些新玩家,如通常不会接触到当前电子游戏内容的休闲玩家和妇女们。并利用玩家所熟悉的元素(即电影和文学)去吸引他们的注意。 许多人都认为游戏永远不可能像电影或小说那样阐述故事,因为互动性... 阅读全文...

2012年08月07日 阐述环境设置对游戏玩法设计的重要性

阐述环境设置对游戏玩法设计的重要性
作者:Eric Schwarz 你是否玩过像《侠盗猎车手IV》这样的开放世界游戏,并对游戏中自然且不做作的世界感到惊讶?无意中撞到某人,他们也许只会耸耸肩便走开,也许会朝你大吼,也许会与你扭打起来,甚至他们还会把抢指向你,并在极端愤怒时开枪!你又有多少次在游戏中执行了一些貌似可行的行动,如驾驶汽车穿越自由岛公园并驶向大海,但却发现周围无人对此有... 阅读全文...