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2018年12月24日 Eidos Montreal总裁谈工作室单人游戏模式未来的转型

Eidos Montreal总裁谈工作室单人游戏模式未来的转型
Eidos Montreal总裁谈工作室单人游戏模式未来的转型 原作者:Christopher Dring 译者:Vivian Xue Eidos Montreal是我这周内采访的第三家致力于制作单人叙事类游戏的开发商。 虽然纯属巧合,但是有趣的是这三家开发商(第一个是Play Magic,第三个采访将于下周进行直播)都在进行大幅扩张。就在我们在和Eidos Montreal的总裁David Anfos... 阅读全文...

2017年11月27日 《古墓丽影》前开发者谈为什么离开游戏行业:做游戏变得不酷

《古墓丽影》前开发者谈为什么离开游戏行业:做游戏变得不酷
《古墓丽影》前开发者谈为什么离开游戏行业:做游戏变得不酷 前排提示:必须是跟钱有关 原作者:Patrick Stafford 译者:Willow Wu 在1990年代,也就是《古墓丽影》的巅峰时期,有很多公司努力劝说该系列的主要发行人员之一Jeremy Heath-Smith支持他们的品牌商品计划。 你知道最疯狂的提议是什么吗? “古墓丽影卫生棉条,... 阅读全文...