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2014年02月07日 分析《Flappy Bird》的成功因素和社交性

分析《Flappy Bird》的成功因素和社交性
作者:Brian Peterson 《Flappy Bird》于2013年5月24日在iOS平台发布,上线三天后在美国应用榜单排名迅速下滑。 但在2014年1月17日以来,该游戏跃升至美国iOS游戏及应用两个榜单双双登顶。 它在榜单上的杰出表现令我想到了许多问题:这就是大型广告营销的结果吗?PR活动会产生名人效应,以及影响热门应用网站的评价吗?它适时地获得了苹果的... 阅读全文...

2013年12月02日 分享让游戏在应用商店脱颖而出的经验

分享让游戏在应用商店脱颖而出的经验
作者:Kris Graft 如果说有什么东西能够证明“优秀的游戏自然会有销量”这一说法的错误,那一定是手机应用商店。 在苹果App Store和Google Play等平台发布手机游戏的开发者在推广、宣传游戏这一环节上千万不可寄希望于运气。他们应该了解如何宣传游戏,如何展开市场营销活动。 据148Apps.biz数据显示,截止今年10月,苹果美国App Store中的... 阅读全文...

2013年05月24日 每日观察:关注口头传播对游戏曝光度的影响(5.24)

每日观察:关注口头传播对游戏曝光度的影响(5.24)
1)Applifier最近针对1800名手机游戏玩家的调查发现,传统和在线口头传播对游戏曝光度的贡献占比达57%,其中通过Facebook发贴而知晓游戏的玩家占比24%,在YouTube网站看到游戏预告视频的占比18%,看到好友分享的游戏截图占比9%。 最能影响玩家下载游戏决策的因素包括: word of mouth(from Applifier) *阅读用户评论(43%) ... 阅读全文...