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2012年10月15日 开发者应制作尊重但不迎合女性的休闲游戏

开发者应制作尊重但不迎合女性的休闲游戏
作者:Leigh Alexander 硬核玩家可能对寻物解谜游戏漠不关心,但仔细观察这类游戏我们不难发现一个有趣的设计理念,以及它同传统行业甚少关注的用户——休闲成年玩家(大部分为女性)之间的关系。 全球休闲游戏公司Big Fish在过去10年已推出3000款游戏,如今每天能够在主机和移动平台上发行一款游戏,它聚集了一批忠实粉丝,他们用其逃避现实生活—... 阅读全文...

2012年02月20日 叙事元素是反馈形式而非游戏机制

叙事元素是反馈形式而非游戏机制
作者:Raph Koster 我的一大爱好就是看故事,我原先接受的是写作训练而不是游戏设计。我认为多数游戏故事并不是很精彩,我非常喜欢那些能够以引人入胜的故事情节取胜的游戏,遇到这种情况,我多半是为故事而非游戏本身所着迷。 但我的观点是:叙事元素并不是游戏机制,它只能算是一种反馈形式。 但行业中的设计师经常忽略这个简单的事实,在大... 阅读全文...

2011年12月20日 阐述平板电脑游戏交互设计的基本规则

阐述平板电脑游戏交互设计的基本规则
作者:Evan Shamoon 苹果于2008年推出App Store后,迅速成为游戏领域的舵手。游戏开发商也在突然间拥有了更广泛的开发平台,面向强大而具有大众市场的移动设备制作游戏。我们根据是一些最为成功的平板电脑游戏,总结出了相关交互设计基本规则: 规则1:挑战玩家------但是一定要适度 针对于广大平板电脑用户的游戏设计最基本原则,也许... 阅读全文...