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2011年12月26日 详析游戏制作和游戏设计的5个视角

详析游戏制作和游戏设计的5个视角
作者:Tadhg Kelly 数年以来我们都通过游戏玩法和故事这两个相对视角来解析游戏及其制作者,尽管这种单维范围较为简单,但显然是不恰当的。 在讨论游戏时,我采用的不是两个而是四个视角。每个视角都代表着我经常从制作者身上看到的假设和倾向,它们之间的相互关系构成了一副有趣的图表。 视角和坐标轴 视角是种认知、情感或知觉偏见,... 阅读全文...