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2014年09月16日 如何通过测试创造出更棒的游戏

如何通过测试创造出更棒的游戏
作者:Russ Pitts 在开始1年多后,《防御阵型2》的开发进入了最后阶段。 现在是2014年5月,《防御阵型2》在Hidden Path的团队负责人们,包括联合制作人Dacey Willoughby,执行制作人Jeff Pobst,首席程序员Steve Messick,设计总监John Daud以及自称为“开发支持人员”的Jon Lee正围坐在厨房和办公室之间的一个房间的桌子旁。在这个房间的角落里摆放... 阅读全文...