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2013年10月09日 Ed Rumley谈开发者与发行商合作的必要性

Ed Rumley谈开发者与发行商合作的必要性
作者:Mike Rose 在任何人都可以轻易自主发行游戏的手机游戏生态圈中,与发行商合作似乎是没有必要的。 然而,估然有许多大的手机游戏发行商主宰着应用商店的排行榜------那么,这些公司到底给开发者带来什么,使它们能在iOS和Android平台上获得如此惊人的成功? Chillingo是EA的子公司,已经发行了大量知名游戏。例如《割绳子》、《Contre Jour... 阅读全文...

2013年08月10日 业内人士探讨手机游戏市场发展趋势

业内人士探讨手机游戏市场发展趋势
作者:Martine Paris 在2013年Casual Connect旧金山大会的Pocket Gamer Super Mixer座谈会(由NativeX和Grand Cru主持)上,多名手机游戏开发者深入探讨了关于如何发行热门游戏、寻找哪种融资渠道,如何有效获取用户,以及最佳开发者资源等相关话题。 开场 本次座谈会首先展出了由Grand Gru开发的iOS城建免费游戏《Supernauts》----... 阅读全文...

2012年08月25日 论述对独立游戏开发者“独立性”的定义

论述对独立游戏开发者“独立性”的定义
作者:Agnieszka Andrzejewska 你可能想知道本文主要谈论哪些内容?是关于独立游戏的术语、定义或者只是一些粗略的想法?现在我想与你分享我对独立游戏开发者的看法。 本文由两大目录组成,作为文章的“前言”: 1.我是从iOS游戏开发的角度阐述本文内容——我认为有些内容可能也适用于其它平台(比如PC或Android)的一些元素,但我并没有其他... 阅读全文...