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2014年01月17日 分析桌面游戏的选择反馈反应时间

分析桌面游戏的选择反馈反应时间
作者:Max Seidman 游戏的核心是关于反馈。当玩家做出选择时,它们就像是提供该选择质量反馈的系统。在《使命的召唤》中,选择可能是“我是否该开枪?”在《Magic》中,它可能是“我是否该攻击这只生物?不管在什么情况下,当做出决定后玩家将快速收到反馈。在前一个例子中,玩家将通过视觉效果(以及听觉效果)得知自己是否击中。而在后面的例子中,玩家的... 阅读全文...