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2013年10月26日 中等硬核游戏的成功要素之核心循环

中等硬核游戏的成功要素之核心循环
作者:Michail Katkoff 老实说,我不想写关于“中等硬核”的文章。我不是喜欢学术思考的人,我所定义的“中等硬核”其实就是:针对成年男性设计的个休闲游戏,这类玩家有丰富的游戏经验,只是现在年纪大了没时间玩了;中等硬核游戏的受众是具有稳定收入、有信用卡、有在虚拟世界竞争的渴望的成年男性。(请点击此处阅读本系列之留存率篇) 但我能怎么... 阅读全文...