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2011年04月14日 Vertical Slice高管解析iOS双摇杆射击游戏的设计原理

Vertical Slice高管解析iOS双摇杆射击游戏的设计原理
本文原作者是用户体验工作室Vertical Slice的主管雷格汉姆·麦卡里斯特(Graham McAllister),他以一些双摇杆射击游戏为例,详细解析了开发者针对iOS触摸屏移动设备创建这类游戏时需注意的事项。 什么是双摇杆射击游戏? 双摇杆射击游戏是一种需使用手指操纵两种控制方式的游戏类型,其中一个摇杆负责控制游戏角色的移动,另一个摇杆的作... 阅读全文...