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2016年05月30日 有效避免游戏开发阶段返工的4大步骤

有效避免游戏开发阶段返工的4大步骤
作者:Davi Vasc 如果你身处电子游戏产业,你便可能经历过需要修改,甚至彻底重做某些工作(游戏邦注:如图像,音乐,声音,代码等等)的情况。这些情况被称为返工。在电子游戏开发中,返工是非常浪费时间的并且会招致巨大的压力,特别是当截止日期已经非常邻近时。不过也存在某些方法能够帮你将返工降至最低程度。 不管你是一个需要返工的人(美术师... 阅读全文...

2013年10月08日 从开发者的合作故事看美术设计问题

从开发者的合作故事看美术设计问题
作者:Josh White 美术设计是原创设计师和设计执行者之间的交流。它不是设计过程,不是最终设计的执行。在本文中,我将讲述一个关于游戏的美术设计的故事。 假设,你想给你的宠物蜥蜴来张绘像。你的想法是,把蜥蜴放在一根漂亮的枯枝上,以沙漠作为背景(设计)。你请了一名专业摄影师来拍照。你花了15分钟解释你想要的镜头,还画了简单的草图(美术... 阅读全文...