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2013年08月21日 分析《辛普森一家:枯竭》的市场表现与盈利性

分析《辛普森一家:枯竭》的市场表现与盈利性
作者:Jon Jordan 关于《辛普森一家:枯竭》所有人都了解两件事。 回到2012年3月,这款游戏面临了一次灾难性的发行,最终艺电因为服务器问题而决定将其从App Store收回。 这款游戏于8月正式回归,并向我们展示了惊人的韧性,至今已攀上美国畅销游戏榜单的前10位了。 的确,在其发行后的第一个财政季度(即从2012年8月到10月),艺电便... 阅读全文...

2013年08月09日 Sojo Studios创意总监Andrew Mayer谈游戏设计

Sojo Studios创意总监Andrew Mayer谈游戏设计
作者:Ethan Levy 照例,首先我也要问你什么是游戏设计? Andrew Mayer:好的。你总共有多少问题?因为......(笑) 有8个左右吧。 Andrew Mayer:好的。对于我来说,我总是会用“巧妙的挫折”这一短语进行描述。游戏设计是关于适当拉开你和用户间的距离。 所以当你与那些非传统意义上的游戏人合作时,他们总是想要... 阅读全文...

2013年07月02日 如何使用参数优化游戏的转换率

如何使用参数优化游戏的转换率
作者:Alfonso Villar 所有开发者都应该估算自己的游戏参数去优化转换漏斗。当你在一个单一市场上发行一款游戏时,你可以专注于分析不同参数组块。例如年龄,类型,鲸鱼用户等等。但是当这些组块包含了不同国家,游戏和平台时,分析就会变得更加复杂。 基于不同用户测量实时多人游戏的参数并不是件易事。在PlaySpace我们便遇到了许多问题和挑战,也从... 阅读全文...

2013年06月14日 分享用Construct 2制作连线消除游戏的教程(3)

分享用Construct 2制作连线消除游戏的教程(3)
作者:David Silverman 在之前的系列中我们介绍了设置一款连线消除游戏的基本原理,并执行了最初游戏元素,如砖块交换。而在本篇教程中我们将开始检查玩家何时能够创造匹配砖块。(请点击此处阅读本系列第1、2、4篇) 1.检查匹配 现在,我们只能执行基本的匹配系统版本,并致力于寻找何时匹配存在并消除相匹配的砖块。在之后的文章中我们将继... 阅读全文...

2013年06月04日 避免游戏遭遇商业失败的7大要点

避免游戏遭遇商业失败的7大要点
作者:Anamaria Todor 每天都会有上百款新游戏出现在iOS,Android以及Facebook等平台上。但其中却只有不到10%的游戏能够赚取足够的利益而获得最后的成功。 我自己便经历过失败,半失败以及一些真正的成功。以下我将列出几个能够帮助你避免商业失败的技巧。 Failure-Success(from blog.cheetahlearning) 1.研究你的平台 ... 阅读全文...

2013年05月25日 分析手机游戏中定制群组的重要性

分析手机游戏中定制群组的重要性
作者:Darren Keyes 在此要向那些不熟悉“cohorting”这一术语的人解释一下,它指的是创造用户分类,或者从技术上来说,是指一些人作为群组一样聚集在一起。你可以基于不同方式去划分用户群组。从手机游戏来看,最明显的群组划分是基于国家,设备或应用版本。根据这些常见的群组划分数据相对比较简单。而基于玩家行为(游戏邦注:不是通过简单的目标用户群体... 阅读全文...

2011年05月30日 举实例说明当代游戏音效制作的三种方法

举实例说明当代游戏音效制作的三种方法
作者:Damian Kastbauer 游戏邦注:本文发布于2010年1月28日,文中所涉时间、事件和数据均以此为准。 近期游戏音效发展领域得很不错。随着我们逐渐在当前控制器时代中前进,许多新兴音效的最佳范例通过文章、展示和视频被展现出来。 即便从某种程度上来说,游戏进入下个时代的比赛才刚刚开始,但自4年前Xbox 360发布这个发令枪响时,发展迅速... 阅读全文...
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