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2013年12月23日 探讨单人模式竞争游戏的真正属性

探讨单人模式竞争游戏的真正属性
作者:Keith Burgun 我们通常都会说讨论定义是在浪费时间,但同时文字也是我们用于阻止并理解现实的工具。这便意味着有时候,如果我想要在某一领域取得发展,那么阐明之前看起来有点模糊的一个术语便非常重要。 我认为作为游戏设计师,我们可以通过阐明“win”和“lose”这两个词语而具有更大的收获。让我们着眼于有关“lose”的一些最高定义。 ... 阅读全文...

2011年06月20日 社交性成主流趋势 单人模式告别游戏领域?

社交性成主流趋势  单人模式告别游戏领域?
游戏邦注:本文作者是Winda Benedetti,原文发表于2010年7月22日,所涉事件及数据以当时为准。 对于很多游戏开发者来说,一个人玩游戏的时代已经不复存在了。 GameHouse首席营收官Matt Hulett称:“未来所有的游戏都将趋于社交化。我认为游戏作为玩家的一种个人体验是件很怪异的事,因为好几个世纪以来,游戏一直都具备有社交性”(游戏邦注:GameHou... 阅读全文...