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2011年09月05日 Brent Knowles谈游戏关卡和区域的设计想法

Brent Knowles谈游戏关卡和区域的设计想法
作者:Brent Knowles 概述 区域是玩家与环境、故事和游戏玩法互动的位置。区域需要进行完善的规划,因为它们是设计师职责内成本最高的部分之一。 以下是某些可以在关卡设计过程中使用的技巧,希望能够尽量减少成本高昂的修改过程。 区域目标 所有的区域都有个目标。无论是玩家在其中获得巨大的雕像还是尽力去解救某个王子,区域... 阅读全文...