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2018年08月06日 以Monster Strike的不适应为例如何吸引北美地区的手游玩家?

以Monster Strike的不适应为例如何吸引北美地区的手游玩家?
以Monster Strike的不适应为例如何吸引北美地区的手游玩家? 原作者:Heather Nofziger 译者:Willow Wu 当你在为游戏的全球发行进行设计、本地化时,你必须要知道它到底合不合当地玩家的胃口。 就比如日本手游《怪物弹珠》(Monster Strike),它在本土市场大获成功,但在其他国家就不是那么顺利了——这就是因为它的游戏体验无法引起这... 阅读全文...