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2011年10月06日 游戏设计师应是科学家而非炼金术士

游戏设计师应是科学家而非炼金术士
作者:Alexander Jhin 你是否可曾希望自己获得充满魔力的准则,让自己创造出《雷神之锤》或《无尽任务》这样的巨作?更好的情况是,如果你拥有不仅可以让你创造出下个游戏名作而且还能够从根本上理解为何获得成功的科学准则,那又会如何呢?这篇文章将提出某些想法,从科学化的角度来进行游戏设计,以帮助设计师真正理解为何他们的游戏能够吸引玩家。 ... 阅读全文...