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2013年02月17日 游戏开发者分享2.5D角色美术制作过程

游戏开发者分享2.5D角色美术制作过程
作者:Matt Hammill 我两周前在Toronto SkillSwap大会上发表了关于我们制作《Lovers in a Dangerous Spacetime》中2.5D角色的动画制作过程,我想是时候发布一些已经探讨过的内容。我对2D和3D之间的模糊界限一直很感兴趣(游戏邦注:作者曾从事一些关于2.5D动画制作工作),对我来说,引进代码使动画呈现生命力正是游戏开发过程中最有趣的环节之一,现... 阅读全文...