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2011年11月25日 以动画设计方式增加游戏设计筹码原则之二

以动画设计方式增加游戏设计筹码原则之二
作者:Michael Jungbluth 动作表现力(staging) 动画中的应用 动作表现力要让玩家一目了然地把握游戏世界中最重要的元素。这意味着开发者需知晓自己想要向玩家传递什么信息,让所有内容都配合此焦点。清晰是关键,把握整个情境是根本。在动画中,这意味着屏幕上的所有内容和表现都要着眼于重要元素。(请点击此处阅读本系列第1、第3、第4、第5... 阅读全文...