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2013年02月27日 探讨制作游戏可以采用的16种动机模式

探讨制作游戏可以采用的16种动机模式
作者:Gabriel Recchia 自1995年到1998年有关人类行为(游戏邦注:地位、饥饿等)基本动机的一系列调查研究中,Dr.Steven Reiss与其同事从一系列“可能动机”入手,包括心理学研究、精神科分类手册等资源提出的上百种可能性。 接着,他们将这些可能因素缩减到仅剩384条,并通过调查2500多位被测者,衡量各个动机的重要程度。 Motivation(from bigg... 阅读全文...