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2014年12月26日 教学角度:关于游戏设计系统的分析解构

教学角度:关于游戏设计系统的分析解构
作者:Lennart Nacke 欢迎来到本课程的第四节课:关于游戏设计的基本介绍。务必确保在继续阅读前先了解教学大纲和课程信息。今天我们将讨论游戏中的系统动态。本文将严格遵循我们的教科书(《Game Design Workshop》第5章,《Challenges for Game Designers》第2章以及《Salen and Zimmerman Rules of Play》的第13,14,16,17和18章)。我们之前... 阅读全文...

2014年08月19日 关于游戏中被隐藏起来的秘密

关于游戏中被隐藏起来的秘密
作者:E McNeill “游戏玩法的目的是为了隐藏秘密。” 我是从去年开始听到这一说法,即在它出现于Arcane Kids的告示中之后。一开始这似乎是在说大话,但当我开始更深入地理解“秘密”这一理念时,我便对这一说法越来越感兴趣。对于我来说,明确一个获胜策略就像找到隐藏的知识一样。基于这种方法来看,丰富的游戏玩法只是一堆秘密,并且发现它们便能... 阅读全文...

2013年09月22日 分享AI寻径设计的射线追踪法

分享AI寻径设计的射线追踪法
作者:Stanley Handschuh 寻径的方法主要有两种,一是动态的,二是静态的。二者的区别在于,路径是即时生成的还是预设的。无论是哪种情况,路径都可以由客户端或服务器生成。一般来说,动态路径是在客户端生成的,然后根据自服务器的更新而变化。然而,静态路径既可以由客户端也可以由服务器生成。静态路径通常是服务器生成的,因为这样开发者就可以修改要点... 阅读全文...

2013年05月09日 《太空化学》开发者谈教育类游戏和教程设计

《太空化学》开发者谈教育类游戏和教程设计
作者:Gabriel Recchia 2011年,《Wired UK》和《New Scientist》均描述了“《太空化学》,这款以科学为主题,并成为了年度最优秀独立游戏的益智游戏是如何从玩家的起居室跨越到教室中。”如今,美国,东欧和英国等国家的学校都在使用《太空化学》去支持他们的计算机科学教程。在GDC上,我们有幸与这款游戏的开发者,同时也是Zachtronics Iindustries的创始人Z... 阅读全文...

2012年03月21日 论述游戏规则与机制之间的区别与联系

论述游戏规则与机制之间的区别与联系
作者:Raph Koster Ian Schreiber在自己的Twitter上向众游戏设计师提出了一个问题,即“在你们每天使用的术语中,关于‘规则’和‘机制’有何区别?” 为了区分这两个术语,我甚至仔细思考了各种描述方式。 首先,我认为玩家和设计师对这两个术语的看法各有不同。 让我们以一个简单的例子为例:在游戏中跳跃。 在游戏中玩家将... 阅读全文...

2010年12月09日 Game Insight发布新款城市建设类游戏Big Business

Game Insight发布新款城市建设类游戏Big Business
随着CityVille,Social City等社交游戏在Facebook网站的盛行,这类城市建设游戏不约而同地体现了商业对城市生活的重要性,然而上述游戏都忽略了一个细节问题:部分玩家希望更深入地体验城市建设,愿意在虚拟城市的运输,生产,销售和资源管理上投入精力。也正因此,Game Insight公司发布了新款Facebook城市建设类游戏Big Business,令玩家更切实地领略城市建设的... 阅读全文...