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2012年02月17日 解析动作RPG之道具与战利品设计问题(1)

解析动作RPG之道具与战利品设计问题(1)
作者:Josh Bycer 当我在玩《火炬之光1》时注意到游戏中一些设置不当的机制问题,所以我希望借此好好研究这些问题。 当提到动作RPG类型时,任何玩家应该都很熟悉游戏套路:打败敌人获得战利品并因此升级,然后继续重复。简单而言,这类型游戏就等于:战斗,战利品和升级。只要任何一方面设置不当,都将严重影响玩家的游戏体验。在本文中我们将先忽略... 阅读全文...