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2011年11月25日 以动画设计方式增加游戏设计筹码原则之三

以动画设计方式增加游戏设计筹码原则之三
作者:Michael Jungbluth 动作惯性跟随 & 动作重叠(Follow Through & Overlapping Action) 动画中的应用 无论你何时有动作,都必须能够过渡到下个动作,身体的不同部分在不同的时间移动和停止。通常情况下,这两个词语可以互换,但是二者之间还是存在细微的差别。动作惯性跟随的意思是,在物体停止之后,某个单独的部分还... 阅读全文...