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2011年12月26日 RPG平衡性并非“石头剪子布”的绝对平等

RPG平衡性并非“石头剪子布”的绝对平等
作者:Craig Morrison “石头过强,布刚好,剪刀太弱”------开发者经常收到类似的反馈信息,这也很好引出接下来关于平衡性的问题。为什么关于平衡性,玩家和开发者总是会有不同看法? 讨论话题 主要基于这样的实况:根本来说,玩家通常觉得表达“平衡性”的最佳方式在于平等性。这通常被过度概括成希望组合里的两角色具有50/50的胜出... 阅读全文...