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2014年12月03日 万字长文,从好莱坞的剧本创作视角探索游戏关卡设定

万字长文,从好莱坞的剧本创作视角探索游戏关卡设定
作者:Babak Kaveh 在过去四十年上映的几乎所有好莱坞电影都是从单一结构的剧本改编而来的。本文将介绍好莱坞电影的结构,将考察将这种结构运用于游戏玩法设计的可能性。不过,我们不是在 游戏的故事中采用剧本结构,而是只用游戏的机制创造剧情,更准确地说,将这种结构和游戏阶段运用于不同的游戏类型。 在大部分的好莱坞影中,首先,观众会看到电... 阅读全文...

2012年05月04日 游戏开发可从电影制作中借鉴的10种做法

游戏开发可从电影制作中借鉴的10种做法
作者:Tess Jones 多年以来,我一直在探索游戏和电影制作之间的相同和不同之处。两者都是大型创造性团队努力成功地呈现视觉娱乐的产品。 当我制作电影时,我每天都要驾驶汽车到城市的各个不同地方。到达目标地点之后,我需要同200多个创意人员配合,大家都在努力实现同一个愿景。 当我制作游戏时,我依然是同200多个创意制作人配合,努力实现... 阅读全文...