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2012年03月01日 阐述《水果忍者》等游戏UI设计的巧妙之处

阐述《水果忍者》等游戏UI设计的巧妙之处
作者:Keith Stuart 游戏前端内容总是被留在开发过程的最后,甚至很少有人会将其当成整体游戏体验的一部分。每次当我去拜访一些工作室并观看其最新项目的开发过程时,我都发现开发者经常略过菜单系统,并将其当成是“应该忽视的占位内容。” 有些开发者甚至在游戏的最后发行阶段也未优化游戏的前端内容。你是否玩过射击游戏《Cave》?这款游戏的菜单... 阅读全文...