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2013年09月02日 开发者需适应并谨慎管理游戏制作风险

开发者需适应并谨慎管理游戏制作风险
作者:Florian Schwarzer 恶梦是什么?恶梦就是,你组建了一支优秀的团队,辛苦地工作了两年,发布了一款精良的游戏------最后眼睁睁地看着它失败了。 更可怕的是:我们这个行业每天都在上演这种悲剧。 令人惊讶的是,我们并不太经常讨论这种风险。甚至我们当中那些肩负着“企业责任”的人似乎也在逃避这个话题。我们经常讨论开发过程或... 阅读全文...