游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年06月11日 阐述经济环境如何塑造游戏的艺术形式

阐述经济环境如何塑造游戏的艺术形式
作者:Daniel Cook 我们通常会从创意或文化角度来看待艺术作品,但我发现从经济或变革视角来看待这些作品也同样颇具启发性。开发者所处的经济环完究竟如何塑造了其创造的艺术形式? 作为本文的案例研究,我找了一些最近在成熟的手机、PC和主机市场专注于内容的一系列已站稳脚跟的利基游戏。在移动平台方面,我们所举的例子是《Sword & Sworcery》、... 阅读全文...

2012年11月10日 探讨F2P社交游戏中付费模式的滥用现象

探讨F2P社交游戏中付费模式的滥用现象
作者:Richard Vaught 最近在工作之余,我会登陆Facebook与一些老朋友叙旧,并浏览新游戏广告。我突然在其中看到了一些全新元素,点击进入游戏进程,启动模式。它具备流畅的画面、奇特有趣的玩法、一系列相当平衡的游戏机制;我希望“赞”它一下,而这时我却看到了价格标签。 我不是小气鬼,我也清楚制作一款游戏需要投入巨大的开发成本,但是当我看... 阅读全文...