游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2015年05月04日 通过《真人快打X》分析开发者对于DLC的使用

通过《真人快打X》分析开发者对于DLC的使用
作者:Josh Bycer 《真人快打X》的发行获得了广泛的好评,并被称为这系列游戏中最出色的一款。美中不足的是其开发商在游戏中添加了各种形式的微交易去创造盈利模式,并因此阻碍了玩家去享受游戏的乐趣。 Mortal Kombat X(from softpedia) 预购行动: 我将不在此讨论过多《真人快打X》游戏玩法的过多细节。与之前的游戏一样,《真... 阅读全文...

2015年04月03日 Craig Chapple探讨独立游戏大热后的生存分析

Craig Chapple探讨独立游戏大热后的生存分析
作者:Craig Chapple 对于独立开发者来说这是一个全新的时代。 凭借你那优秀的游戏努力攀登上数字商店并得到数千销量的日子已经过去了。现在几乎所有的平台持有者都想要你的游戏,甚至在确保你的游戏具有成为下一款热门游戏潜能前便向你张开臂膀。 但是现在你所面临的竞争者也比以前还多。不仅有掌控着App Store的数十亿美元的大公司以及无数... 阅读全文...

2015年03月27日 发展你的游戏开发事业的10大技巧

发展你的游戏开发事业的10大技巧
作者:Daniel Doan 1.融入其他游戏开发者 多接触那些你想要成为的类型的人。如果你的朋友是那些缺乏成功动机的人,那么你也会被传染的。就像俗话所说的那样,朋友总是能够影响你的未来。当你身边都是一些非常成功且充满进取心的人时,你便会开始具有能够获得成功的特性。你需要塑造环境去避开那些不想成长也不想改变的人。并结交那些愿意不断发展的朋... 阅读全文...

2014年09月01日 通过有效定位而创造出成功的电子游戏

通过有效定位而创造出成功的电子游戏
作者:Nolan Bushnell 70年代末至80年代初期的投币式电子娱乐业务每年能够赚取超过180亿美元的利益(衰败前)。而在长达10年的时间里,它一直处于停滞不前的状态,如今每年只能带来60亿美元的收益了。 但这种情况正快速改变着。实际上,我相信基于定位的娱乐有可能成为一个繁荣的200亿美元市场------在极其短暂的时间内。 互联网正推动... 阅读全文...

2014年08月13日 如何应对游戏开发合同中的2大问题

如何应对游戏开发合同中的2大问题
作者:Zachary Strebeck 根据我的经验,人们在面对游戏开发合同中总是会遇到一些可怕的问题,并且这些问题有可能导致他们陷入一些不必要的麻烦中。我写了一些与网页或手机应用的服务条款有关的内容。今天我想说说一些出现在授权协议或独立合同协议中的致命问题。 2_contract_mistakes(from gamasutra)  问题1:不能适当定义范围 ... 阅读全文...

2013年04月12日 如何成为一名职业的独立游戏开发者

如何成为一名职业的独立游戏开发者
作者:Thomas Steinke 我是Xbox畅销独立游戏《CastleMiner Z》开发者DigitalDNA Games的所有人。在本篇文章中我将为那些想要与我一样当一名全职独立游戏开发者的人提供一些建议。 人们也许不知道我是一名职业游戏开发者。对于真正成功的独立游戏开发者而言这似乎是一种反复出现的趋势。大多数人会认为,因为你已经知道如何去创造游戏了。这的确是一... 阅读全文...

2012年12月19日 主机游戏开发者该如何向移动平台转型?

主机游戏开发者该如何向移动平台转型?
作者:James Nouch 11月末,英国独立开发商Hogrocket正式宣布倒闭------离他们从Bizarre Creations走出来过了20个月。 Hogrocket由三名Bizarre的老员工所组成,他们在动视关闭Bizarre后决定成立属于自己的工作室,于是Hogrocket便诞生了。 尽管该工作室拥有宏伟的计划和优越的“血统”,但也难逃在倒闭前只发行一款游戏的下场------Hog... 阅读全文...