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2011年11月06日 游戏设计课程之初步设计及制作原型(4)

游戏设计课程之初步设计及制作原型(4)
作者:Ian Schreiber 我们在设计游戏时,很大一分部工作,把一大堆元素捆在一起,一款游戏就出炉了。用这种方法制作出来的游戏如果成功了,也只能说是瞎猫碰上死耗子。 那么对于风险比较高的大项目怎么办?为了做出一款好游戏,有没有什么步骤可走?当然有,就是重复地经历一系列的设计、测试、评估,但是我不想在这里剖析每一个重复的步骤。如何提出... 阅读全文...