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2014年08月21日 分析游戏重玩性之机制篇(2)

分析游戏重玩性之机制篇(2)
作者:Ernest Adams 上回我讨论了游戏叙事对游戏重玩性的影响。这次我将查看游戏机制本身对重玩性的影响。 显然,对游戏重玩性具有最大贡献者首先就是游戏本身的可玩性。如果游戏平衡性极差,用户界面也很差,如果它缺乏实质的功能,那它就不会太好玩,更不可能让人们再次体验。但还有特定的设计考虑会影响游戏的重玩性,这些就是我打算在此讨论的内容。 ... 阅读全文...