- 作者:Brendan Keogh
几周前在柏林,我很高兴能够与来自Yager(《特殊行动:一线生机》的创造者)的一些开发者见面。2012年,我写了一本有关《特殊行动:一线生机》的书,所以能够与创造这款游戏的人见面真的是一次很棒的精力。
因为这只是一次休闲,非正式的交谈,所以我并不打算在此复述这次的交谈。但是对于我这样一个处于游戏开发领域外部的人来... 阅读全文...
- 作者:AARON RUTKOFF
比起科学,电子游戏的物理元素更倾向于艺术,即要求游戏设计师保持现实性与乐趣相一致的一种精细技巧。设计师们并不可能每次都做到平衡:如果游戏内部的物理元素太过逼真,你的游戏便会变得很无聊;过度简化动作规则的话,游戏玩法也会显得呆板。
26岁游戏开发者Matthew Wegner(Fun-Motion.com博客主)说道:“如果我们拥有... 阅读全文...
- 作者:Steve Burke
尽管这种分类法遭受诟病,但将我们的游戏玩法风格与相应模版对号入座仍不失为一种趣事。通过这种分类,我们也可以快速发现自己可能会喜欢或者容易厌烦的游戏类型。
gamer-categories(from gamersnexus.net)
完成主义者
此类玩家关心的是成就和进展,其主要目标是完成游戏的主要目标,其次是游戏的次要目标,... 阅读全文...