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2011年12月22日 分析社交游戏《Triple Town》中的创新设计

分析社交游戏《Triple Town》中的创新设计
作者:Raul Aliaga Diaz(Vostu首席游戏设计师) 《Triple Town》是款由Spry Fox开发的解谜游戏,原先针对的是Kindle平台,随后延伸到Facebook和Google+。我们将在本文探讨社交游戏思维模式中有趣的游戏设计决策。 其他解谜游戏都采用类似的3元素配对(连线消除)机制,比如《Bejeweled Blitz》和《Diamond Dash》,但是《Triple Town》在上述... 阅读全文...

2011年09月29日 创新设计可改变第一人称射击游戏两大弊端

创新设计可改变第一人称射击游戏两大弊端
作者:Matthew Downey 玩家行为可以让游戏变得更加有趣(游戏邦注:比如帮助队友),也可以让游戏趣味性降低(游戏邦注:比如无尽的连击)。 由无尽连击等设置而产生的优势通常会被视为不公平的举动,但是这种行为双方均可采取。这种双方均可使用不公平机制的设计是否让游戏变得公平呢?对这个问题的答案,看法各不相同。 今天,我将向你呈现... 阅读全文...