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2013年12月26日 一名玩家看电子游戏行业的沦陷原因

一名玩家看电子游戏行业的沦陷原因
作者:Lee Bettam 电景行业与游戏行业之间存在许多相似之处。在电影行业中,那些创新而富有想象力的作品,之后总会伴随着令人失望和不满,只有原来的市场会买单的续作,这些续作几乎谈不上什么“有意义”的艺术贡献。游戏行业亦是如此,当前市场上充斥着大量预算庞大,巨额利润(其收益与好莱坞电影不相上下),但却甚至少实现题材创新的游戏。每年都会冒出... 阅读全文...

2013年06月07日 阐述开发者创造免费游戏需重视的9个维度

阐述开发者创造免费游戏需重视的9个维度
我们之前已经指出,2013将成为电子游戏开发者和发行商最具挑战性的一年,将有大批游戏在社交网站、移动平台翻倍增长,令免费游戏更难以脱颖而出,并实现可观的收益。我们将在此文阐述一系列能够极大增加游戏成功率的设计标准。 介绍完美类同游戏设计框架 为了帮助开发者和发行商设计符合这些关键标准的免费游戏,并获得更高的成功机率,我们创造了所谓... 阅读全文...

2012年12月14日 Gary Gattis分享《神秘传奇》开发过程

Gary Gattis分享《神秘传奇》开发过程
作者:Lee Bradley 自从2010年开始,总部位于奥斯丁的Spacetime Studios已经因为在手机上发行了高质量的跨平台3D大型多人在线游戏(MMO)而获得了一定的名气。 最近,他们又跨越iOS,Android,PC和Mac发行了新游戏《神秘传奇》,其首席执行官Gary Gattis表示,这款游戏的发行将该工作室的发展推向了顶峰。 在此,Gattis将与我们分享游戏创造,... 阅读全文...

2012年10月06日 阐述wooga的游戏测试及公司运营哲学

阐述wooga的游戏测试及公司运营哲学
作者:Tom Cheshire Jens Begemann每天早上的第一件工作便是核查数据。这位wooga创始人每天早上都会在iPhone上阅读一封凌晨4:04接收到的电子邮件。这是这家柏林公司新游戏《Magic Land》的数据图表,即关于过去24小时内活跃于游戏中的用户数;新注册用户数量;通过Facebook上的请求或好友链接而进入游戏的用户比例。Begemann可以通过“配置加载”而了解到... 阅读全文...

2011年07月04日 开发杀手级iPhone应用程序的7大法则

开发杀手级iPhone应用程序的7大法则
作者:IREM BRIGHT CHIMEZIE 也许你从未预料到iPhone可以像星火燎原般迅速收获大量人气,但事实就是如此,而且我们也已经无法忽视苹果App Store中的大量应用程序。 App Store中已有不少从好玩、独特、不寻常,非主流的各类应用,该应用商店每天都会有上百款新产品露面,而一般每款应用的平均寿命却不足一周,所以要制作一款具有突破性的iPhone应用... 阅读全文...

2011年04月21日 行业分析师称保持创新性才是社交网络的致胜法宝

行业分析师称保持创新性才是社交网络的致胜法宝
社交网络泡沫正日益膨胀,而像MySpace这类一度尤为抢眼的网站也已开始走向没落。行业观察者指出,网站功能的易用性、绑定的其他服务、独特的应用优质内容,以及增值服务这几者是决定社交网络生命周期的关键因素。 BBC引用comScore调查数据称,MySpace在今年1月至2月间流失了1000万独立访问用户,该网站在1月份的用户约6300万,比一年前的1.1亿用户减少了将近50... 阅读全文...