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2012年02月01日 解析如何在无法测试的条件下设计游戏

解析如何在无法测试的条件下设计游戏
作者:EvilKimau 有时候我们会遇到需要在无法测试的前提下设计游戏的情况。例如,设计一个系统,让1万名玩家在一个带有前进机制的持续竞争世界中花费3个多月的时间进行异步互动。 规则1:尽量保持灵活性 你的工具链和装备必须有助于快速进行编辑,甚至是批量编辑。我非常推荐Python(游戏邦注:一种面向对象、直译式计算机程序设计语言)... 阅读全文...