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2013年05月24日 解析《传送门2》游戏关卡设计要点和建议

解析《传送门2》游戏关卡设计要点和建议
作者:David Silverman 《传送门》是过去几年来最为与众不同的谜题游戏之一,其续作《传送门2》也再度获得成功。不到一年前,Valve通过在《传送门2》中引进一种简单而强大的编辑工具再次获得瞩目。我将在本文探讨如何设计出挑战玩家的出色谜题。 以《传送门》的方式思考 设计《传送门2》的关卡与设计其他游戏的关卡极为不同。为《传送门》设计... 阅读全文...