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2013年01月30日 使用分类法优化早期用户留存情况的策略

使用分类法优化早期用户留存情况的策略
作者:John Cheng 大多数游戏拥有者都认为划分玩家类型是件非常重要的事。而考虑到划分用户将面临种种可能性(更别提在划分后需要面对这种分组而制定种种计划),许多开发者便会在此怯步。 在受发行商主导着的游戏开发产业里,已经很少有能准确总结玩家分析难题的单词了。玩家分析说难不难,说简单倒也不简单。分析用户听上去非常主观(并且也更加复... 阅读全文...

2011年06月10日 以IEZA框架解析游戏声音结构及其分类

以IEZA框架解析游戏声音结构及其分类
游戏邦注:本文原作者是Sander Huiberts,他通过IEZA(Interface、Effect、Zone、Affect)框架,对游戏声音进行分类,旨在促进不同学科的设计者和开发者之间的交流及拓展这个新兴领域的范围。 在游戏学领域,鲜有关于游戏声音的结构和组成方面的文献。目前大多文献内容都着眼于游戏音频的制作(如录音和混音)和技术运用(如硬件、编程和安装)。游戏声音的... 阅读全文...