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2011年12月13日 解析游戏设置与引擎代码的分离问题

解析游戏设置与引擎代码的分离问题
作者:Alistair Doulin 我曾经使用三种不同的游戏引擎,并且它们的游戏设置和引擎都与源代码紧扣在一起。在Unity中,所有的游戏物体都源于MonoBehaviour,并受益于Unity的强大功能。但是,最近我不再使用这种方法了,而是更加关注于“分离问题”。也就是主张完全分离游戏设置,保持游戏引擎的独立性。并且事实也证明了这个方法的可用性,我将在此讨论这种分... 阅读全文...