- 作者:Dean Takahashi
总部位于英国的初创企业SuperAwesome在一项调查中发现,比起美国,东南亚6至14岁的孩子们在手机使用的活跃度上高出了20%。
这项报告涉及了印度尼西亚,马来西亚,新加坡,泰国和越南等市场。这一发现之所以很有趣是因为,尽管这些孩子们对于家庭购买决定具有很大的影响力,但是对于这个年龄群体我们却找不到足够详细的分析数据... 阅读全文...
- 作者:Ben Maxwell
免费模式一直被认为是卑劣的,与好游戏设计不相容的,现在它得给自己正名了,至少在某些方面是如此。nDreams首席执行官Patrick O’Luanaigh 在Evolve 2012大会上发言表示,采用这种有争议的商业模式并不意味着出卖创意的灵魂。
nDreams(from edge-online)
“美工、程序员和制作人在许多方面都正在变成商人。”他强... 阅读全文...
- 作者:Joost Rietveld
作为热门游戏《植物大战僵尸》与《宝石迷阵》的开发者,PopCap首席游戏设计师David Bishop在伦敦游戏大会上阐述了可能导致手机游戏开发遭遇失败的10大原因,游戏制作人应该予以重视。
忽视免费模式。免费商业模式既能够给玩家提供免费的游戏内容也能够通过IAP为开发者创收,所以这是一种非常重要的商业模式。如今,iOS App ... 阅读全文...