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2016年01月21日 如何更有效地开发东南亚和世界孩子市场

如何更有效地开发东南亚和世界孩子市场
作者:Dean Takahashi 总部位于英国的初创企业SuperAwesome在一项调查中发现,比起美国,东南亚6至14岁的孩子们在手机使用的活跃度上高出了20%。 这项报告涉及了印度尼西亚,马来西亚,新加坡,泰国和越南等市场。这一发现之所以很有趣是因为,尽管这些孩子们对于家庭购买决定具有很大的影响力,但是对于这个年龄群体我们却找不到足够详细的分析数据... 阅读全文...

2012年12月19日 nDreams分享免费模式的10条使用准则

nDreams分享免费模式的10条使用准则
作者:Ben Maxwell 免费模式一直被认为是卑劣的,与好游戏设计不相容的,现在它得给自己正名了,至少在某些方面是如此。nDreams首席执行官Patrick O’Luanaigh 在Evolve 2012大会上发言表示,采用这种有争议的商业模式并不意味着出卖创意的灵魂。 nDreams(from edge-online) “美工、程序员和制作人在许多方面都正在变成商人。”他强... 阅读全文...

2012年04月14日 David Bishop列举手机游戏失败的10大原因

David Bishop列举手机游戏失败的10大原因
作者:Joost Rietveld 作为热门游戏《植物大战僵尸》与《宝石迷阵》的开发者,PopCap首席游戏设计师David Bishop在伦敦游戏大会上阐述了可能导致手机游戏开发遭遇失败的10大原因,游戏制作人应该予以重视。 忽视免费模式。免费商业模式既能够给玩家提供免费的游戏内容也能够通过IAP为开发者创收,所以这是一种非常重要的商业模式。如今,iOS App ... 阅读全文...